kdaver.com.ar

Efecto Hipnótico

On 14 October 2012, in Sin categoría, by kdaver
0

Vi en internet una imagen animada interesante, y decidí hacerla.
Instrucciones: Haciendo dos clicks + enter crea una línea de imágenes giratoria. Haciendo más clicks crea una forma y la cierra. Aprentando Control al hacer los clicks crea una forma pero para los sprites individuales (recordar que el registro es arriba a la izquierda). Con la barra espaciadora se activa/desactiva el modo de sprites animados, pero no lo recomiendo porque destruye los fps y no es tan copado.

 

More Particles! Also, Workers!

On 22 September 2012, in Labs, by kdaver
0

Sep, más partículas. Esta vez la excusa era ver cuántas podía meter antes que Flash empezara a tirarme la bronca. No llegué muy lejos pero traté de mejorar los números usando las tecnologías nuevas que ofrecen las versiones nuevas del player (Starling con Stage3D, y Workers) y encontré que Starling no me servía mucho (de hecho funcionaba peor, no se si estaba haciendo algo mal) pero los Workers sí. Por eso para correr este demo hace falta Flash Player 11.4, la primer versión que tiene esta nueva funcionalidad que permite distribuir el trabajo en más de un archivo. Metiendo los cálculos de Perlin Noise en otro proceso pude mejorar la performance hasta pasar las 10.000 partículas. Pero usar Workers fue un dolor de cabeza y realmente no es muy flexible que digamos. Y encima después porté el código a Progressing y pude triplicar las partículas antes que cayera la performance, así que no estoy muy emocionado al respecto. Igual es un efecto simpático.

Con la flecha de abajo cambia el tipo de barrido.

 

Fun with Particles

On 31 March 2012, in Labs, by kdaver
0

Me topé con esta página y, después de quedar maravillado mirándola un rato largo, decidí hacer algo similar.
Mi versión no es tan linda (ni corre en html5) pero se puede dibujar en ella.
Esc borra todo, manteniendo la letra E apretada entra en modo “goma de borrar”, manteniendo la barra apretada se ve el mapa de movimiento que se está dibujando, y con la ruedita se cambia el grosor del trazo. No es una maravilla, pero es simpático.

 

Mic Rec

On 1 March 2012, in Labs, by kdaver
0

Una pequeña aplicación para grabar del micrófono y guardar como mp3 en el servidor. Cuenta con un visualizador de waveform muy simpático.

El audio generado se puede escuchar acá.

(obviamente, requiere micrófono)

 

Jigsaw

On 21 February 2012, in Games, by kdaver
0

Un rompecabezas simple. De 3×4 piezas y 6×8. Sorprendente la cantidad de laburo que hay en crear las piezas.

 

Heightmaps con Point Cloud

On 2 July 2011, in Labs, by kdaver
0

De tanto ver implementaciones caseras de pointcloud con el kinect, me dieron ganas de hacer algo similar. Isométrico para no meternos en desmadres con 3D, pero igual es muy simpático, en especial cuando se activa la opción de verlo en colores.

Agregué una animación aleatoria en tiempo real, aunque para ver eso recomiendo tener activado el see-through. Tarda demasiado entre cuadro y cuadro sino.

 

Un poco de isometría

On 11 January 2011, in Labs, by kdaver
0

Un intento de resolver isometría a mano. El z-sort lo dejo para otro momento, por ahora hace un sort simple. Le agregué colores y animación random porque me parecía que podía quedar simpático.

 

Perlin Noise y Palette Map

On 11 January 2011, in Labs, by kdaver
0

Tengo este archivo desde hace un tiempo, no me acuerdo exactamente cómo llegué a conseguir los valores que le estoy pasando al palette map, pero recuerdo que cuando lo vi estaba tratando de hacer otra cosa y dije “opa, esto está lindo, guardémoslo”.

Al hacer click se randomiza el perlin.

 

CaleidoFractal

On 11 January 2011, in Labs, by kdaver
0

Esta es una pequeña aplicación que sirve para hacer imágenes caleidoscópicas Y fractales, a la vez. Se me ocurrió cuando recordé que un amigo estuvo peleando con cientos de capas para hacer una imagen fractal, y lo caleidoscópico se lo agregué yo para que quede más lindo.

 

Mazes: Creador y resolvedor

On 11 January 2011, in Labs, by kdaver
0

Durante algún tiempo me entretuve haciendo laberintos pixelares y posteándolos en DeviantArt. Muy básicos pero no siempre fáciles. El problema es que hacerlos consumía bastante tiempo, así que una vez que estuve seguro de no tener ganas de crear más a mano, investigué un poco como crearlos y resolverlos, y armé esta aplicación.

Hace un paso por frame, pero acelera la reproducción a 120fps para no tardar demasiado. Básicamente para asegurarme de no recargar demasiado el procesador si ponés tamaños muy grandes.