Sep, más partículas. Esta vez la excusa era ver cuántas podía meter antes que Flash empezara a tirarme la bronca. No llegué muy lejos pero traté de mejorar los números usando las tecnologías nuevas que ofrecen las versiones nuevas del player (Starling con Stage3D, y Workers) y encontré que Starling no me servía mucho (de hecho funcionaba peor, no se si estaba haciendo algo mal) pero los Workers sí. Por eso para correr este demo hace falta Flash Player 11.4, la primer versión que tiene esta nueva funcionalidad que permite distribuir el trabajo en más de un archivo. Metiendo los cálculos de Perlin Noise en otro proceso pude mejorar la performance hasta pasar las 10.000 partículas. Pero usar Workers fue un dolor de cabeza y realmente no es muy flexible que digamos. Y encima después porté el código a Progressing y pude triplicar las partículas antes que cayera la performance, así que no estoy muy emocionado al respecto. Igual es un efecto simpático.

Con la flecha de abajo cambia el tipo de barrido.